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Installation d'une nouvelle version sur une version antérieure.
Quand vous installerez la nouvelle version, l'installation antérieure sera automatiquement détectée et une alternative vous sera proposée :
- Si la version déjà installée n'a jamais été utilisée, elle sera automatiquement désinstallée.
- Autrement, le programme d'installation vous demandera si vous souhaitez désinstaller l'ancienne version ou la conserver.
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Limitation de la taille des nuages de points ou des maillages dans 3DReshaper.
Le logiciel n'a pas vraiment de limitation en ce qui concerne la taille des nuages de points ou des maillages qu'il peut prendre en charge. La gestion de toute la mémoire de votre ordinateur a été complètement optimisée pour permettre la manipulation de données importantes. La limite provient de la mémoire de votre ordinateur.
La saturation de la mémoire peut apparaître dans deux cas en mode 32bits:
- Si la mémoire de votre machine est incompatible avec la taille de l'objet. Par exemple, si vous souhaitez traiter 500 millions de points, il y a de fortes chances que vous n'aurez pas assez d'espace mémoire. Dans ce cas vous pouvez importer votre nuage de points en faisant une réduction pour conserver seulement 30 millions de points dans la mémoire RAM. Cette réduction est effectuée selon la densité locale des points. Cela signifie que la réduction va toucher essentiellement les zones plates où la densité est très forte. C'est pourquoi , il n'y a pas de risque de perdre des détails.
- Si vous travaillez longtemps dans votre session sans avoir nettoyé ou détruit les éléments situés dans la corbeille. Si vous êtes en mode Restauration Complète, tous les objets transférés dans la corbeille, qui vous permettent de revenir en arrière dans vos opérations, utilisent également de la mémoire. C'est pourquoi, il est conseillé de "vider la corbeille". Si la mémoire de votre machine n'est pas appropriée aux éléments traités, décochez la restauration complète pour avoir uniquement la possibilité d'annuler 1 seule opération. Reportez-vous à l'aide en ligne pour plus d'informations.
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Menu désactivé.
Ne vous inquiétez pas, votre licence est bonne. Au sein de 3DReshaper Application, le menu comme les icônes sont "contextuels"; c'est à dire qu'ils sont actifs lorsque vous sélectionnez le ou les objets. De plus seules les commandes qui peuvent être utilisables avec le ou les objets sélectionnés sont activées.
Par exemple, les menus Maillage 2D ou 3D sont accessibles lorsque des nuages de points sont sélectionnés.. Parfois, vous aurez besoin de plusieurs entités pour activer une commande comme par exemple pour la commande "Affinage Erreur de Corde", qui nécessite la sélection d'un maillage seul et du ou des nuages de points correspondants. Reportez-vous au menu d'aide si besoin. |

Réduction d'un nuage de point ou d'un maillage : nécessité ou non ?
Avec 3DReshaperApplication, vous pouvez procéder à la réduction du maillage et du nuage de point. Cependant, hormis pour des questions de limitation en termes de mémoire (Cf. 4ème question), il n'est pas nécessaire de réduire un nuage de point de moins de 20-40 millions de points pour obtenir un maillage simplifié. En effet, le maillage de 3DReshaper prend en compte les meilleurs points pour obtenir le meilleur maillage. De plus, les différentes étapes qui consistent dans la plupart des autres logiciels à réduire ou simplifier le nuage puis à le mailler, existent en une seule dans 3DReshaper. Le résultat est plus rapide et plus précis.
Vous pouvez également réduire le nombre de triangles d'un maillage soit uniformément, soit en contrôlant la réduction différent sur différentes parties du maillage afin de conserver au mieux les angles et arêtes vives. Cette réduction peut s'avérer être intéressante en cas d'exportation et d'utilisation du maillage, texturé ou non, dans d'autres applications externes (simulation, animation...). |

Gestion des grandes coordonnées.
Il n'y aucun problème et aucune perte de précision si vous travaillez très loin de l'origine car 3DReshaper Application fonctionne en double précision (64 bits; 15 chiffres). De plus, l'affichage graphique a été spécialement développé pour prendre en compte les très grandes valeurs même si la carte graphique fonctionne seulement en simple précision (32 bits; 7 chiffres).
Si vous travaillez en millimètres à 50 KM de votre point d'origine, vos coordonnées ressembleront à 50 millions et le millimètre sera le 8ème chiffre. Cela peut entraîner les difficultés suivantes :
- Lorsque vous entrez un point ou utilisez la commande "Mesure", la disposition de la fenêtre de commande peut légèrement changer et cacher une partie des données relatives aux très grandes coordonnées. Dans ce cas, il vous faudra juste étirer le coin de la fenêtre pour afficher toutes les données.
- Si vous exportez un fichier STL, vous aurez une perte de précision parce que ce format supporte seulement les nombres flottants en simple précision (32 bits; 7 chiffres). Les 7 premiers chiffres seront exacts mais le 8ème sera arrondi; ce qui conduira à une précision de lors de 2 à 3 millimètres.
Il n'y a aucun problème en ce qui concerne les autres formats d'export comme celui de 3DReshaper - .RSH - parce qu'ils acceptent les données en double précision. |

Version de démonstration de 3DReshaper® Application et formulaire d'enregistrement.
La version de démonstration est totalement gratuite. Quand vous installez 3DReshaper Application sur votre ordinateur, la sécurité sera effective et vous ne pourrez pas utiliser le logiciel. Lorsque vous lancez le logiciel pour la première fois, vous verrez une boite de dialogue indiquant un numéro de machine donné par 3DReshaper. Cette identification est unique par ordinateur. Pour désactiver le système de sécurité, vous devez remplir un formulaire d'enregistrement en indiquant notamment le numéro d'identification de votre machine.
Ce formulaire devra être rempli avec des informations ne mettant pas en doute la qualité de votre demande (comme par exemple un nom incomplet ou suspect du type AZERTY ou une adresse incongrue). Chaque demande est vérifiée puis traitée avec diligence selon la qualité de la demande.
En cas d'information suspecte ou fausse, la demande sera rejetée et nous vous inviterons à remplir un nouveau formulaire.
C'est important dans la mesure où ces informations serviront à répondre au mieux à votre demande. NOUS VOUS GARANTISSONS QUE TOUTES LES INFORMATIONS QUE VOUS NOUS FOURNISSEZ SERONT UTILISEES UNIQUEMENT PAR TECHNODIGIT ET PAR DES PERSONNES AUTORISEES. EN AUCUN CAS, VOTRE ADRESSE ELECTRONIQUE NE SERA DIVULGUEE A D'AUTRES SOCIETES. Votre e-mail sera utilisé dans le cadre de notre lettre d'information mensuelle (désinscription libre et sans contrainte) et pour vous fournir votre code d'autorisation.
Une fois votre demande acceptée, nous vous enverrons votre code d'autorisation ainsi que les codes pour télécharger les fichiers d'aide. Ce code est à copier/coller dans la boite de dialogue correspondante. Dans le cas d'un renouvellement ou d'une extension de votre version d'essai à titre exceptionnel, la boite de dialogue se situe dans Edit/options/licence et réglages...
La version de démonstration offre les mêmes fonctionnalités que la version payante avec les options choisies. Toutefois, sauf sur demande, vous n'aurez pas la possibilité de sauvegarder ou d'exporter vos données. Vous pourrez nous faire la demande d'un mode limité en sauvegarde ou en export en utilisant l'adresse - contact@technodigit.com - (25 sauvegardes ou exports pendant 1 mois).
Après
1 mois, le logiciel sera utilisable gratuitement comme une simple "visionneuse" ou "viewer" sans mode de sauvegarde et avec un nombre de fonctions réduit à la visualisation des nuages de points, des maillages ou des comparaisons et inspections 3D.
Durant votre période de test, n'hésitez pas à nous contacter pour toutes informations complémentaires techniques ou commerciales. |

Licence réseau; licence autonome et installation.
Vous pouvez uitliser 3DReshaper avec une licence réseau. Il vous faudra pour cela un dongle de protection réseau et la licence réseau correspondante.
Sur le plan technique, vous devez décidé quel ordinateur de votre réseau local (LAN) sera le serveur et nécessktera donc le dongle. Sur ce poste particulier, vous devez avoir un programme qui rend visibles le dongle des autres machines du réseau. Nous délivrons actuellement un type de dongle : Unikey.
Dongle Unikey .
Si vous utilisez un dongle réseau Unikey (couleur noire), vous devez télécharger le logiciel Unikey server (placer le dans un répertoire libre de votre serveur). Puis vous devez connecter le dongle dans un port USB et lancer le programme afin que le dongle soit rendu visible dans le réseau complet.
Ensuite, vous devrez brancher le dongle dans un port USB et lancer le programme pour que le dongle devienne visible dans tout le réseau.
La première fois que vous lancerez le serveur, le message d'erreur suivant s'affichera : "the IP address in the configuration file is wrong". Ceci s'explique par le fait que le fichier de configuration n'existe pas. Le serveur va créer par défaut son propre fichier de configuration dans le répertoire du programme sous le nom : "NetUniKey.ini". Généralement, il n'est pas nécessaire de modifier ce fichier. De plus, le programme serveur va créer un fichier "NetUniKeyServer.log", où toute l'activité du serveur est stockée.
Vous devez configurer votre pare-feu pour que le programme serveur soit autorisé à accéder au réseau.
Une fois que vous aurez lancé le programme serveur, vous verrez une nouvelle icône à la droite de la barre de tâches Windows. Vous pouvez cliquer sur cette icône pour ouvrir une boîte de dialogue servant à la configuration et au contrôle du serveur:
- Si vous souhaitez que le serveur soit lancé automatiquement au démarrage de l'ordinateur, vous devrez activer l'option "Auto start after system boots".
- À l'intérieur de l'onglet "monitor", vous pourrez voir tous les ordinateurs sur lesquels 3DReshaper Application est lancé avec une connexion au dongle réseau.
Pour une licence monoposte ou autonome, la procédure est la suivante:
- installez 3DReshaper
- connectez le dongle
- lancez 3Dreshaper
- copiez/collez le code d'autorisation qui vous a été transmis dans la boite de dialogue qui apparaît lorsque vous lancez le logiciel pour le première fois (également disponible sour Edit/Options/Licence et Réglages...).
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Accès de 3DReshaper® à internet pendant son execution.
3DReshaper ne tente pas d'accéder à internet mais selon au réseau local.
Cependant, votre pare-feu (par exemple Norton Internet Security) peut afficher un message indiquant que 3DReshaper essaye d'accéder à internet. Ceci est une confusion entre Internet et le réseau local.
3DReshaper accède au réseau local pour deux raisons :
- en cas de licence réseau, l'accès réseau apparaît lors du lancement du logiciel qui recherche une licence serveur.
- en cas d'impression pour lister les imprimantes disponibles (certaines partageables sur le réseau).
Nous vous recommandons d'autoriser 3DReshaper à accéder au réseau. Vous pouvez toutefois désactiver l'accès car hormis pour les deux raisons mentionnées ci-dessus, le fonctionnement du logiciel ne sera pas altéré. |

Bruit de mesure.
D'un point de vue mathématique, la meilleure précision est obtenue en conservant tous les points du nuage dans le maillage. Ce qui signifie :
- Aucune réduction de bruit
- Erreur de déviation nulle (égal à zéro).
Malheureusement, c'est purement théorique et mathématique car en réalité la plupart des nuages de points contiennent des erreurs de mesure. Ce qui implique que certains points sont au-dessus de la surface réelle alors que d'autres seront situés en-dessous. Si vous maillez en gardant tous les points, vous obtiendrez beaucoup de grains ou d'ondulations autour de la surface ce qui produira très souvent un résultat décevant.
- Le nombre de triangles augmentera significativement ainsi que la quantité de mémoire RAM nécessaire. Si le nombre de triangles est trop grand, vous pourrez obtenir des erreurs.
- La taille du fichier produit sera très importante et probablement difficile à exploiter dans d'autres applications.
- Le temps de réponse sera mauvais à cause du nombre élevé de triangles.
- L'état de la surface sera très mauvais. Les ondulations de la surface sont souvent appelées "bruit" par analogie avec les osccillations des ondes sonores.
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| Mailler avec une trop petite erreur de déviation entraîne souvent une surface "bruitée" (effet de peau d'orange). |
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Compromis entre précision du maillage et nombre de triangles.
Le but est généralement de créer le maillage de la meilleure qualité possible. La qualité est un compromis entre :
- La précision.,
- Le niveau de détail.
- L'aspect lisse de la surface.
- Le nombre de triangles.
Lorsque l'erreur de déviation D diminue, le nombre de point N augmente. Une erreur de déviation égale à 0 revient à conserver tous les points. Lorsque l'erreur de déviation est grande, le niveau de détail est faible, et la surface n'est définie que grossièrement (cf S1 dans la figure ci-contre). Si l'erreur de déviation est trop petite ou nulle, la surface contient de nombreux pics (cf S2 sur la figure ci-contre). Entre les deux extrêmes, le but est donc de déterminer la valeur d'erreur de déviation optimale qui donne la meilleure qualité Q. |
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| Lorsque l'erreur de déviation D augmente, le nombre de points N augmente. La qualité optimale Q est atteinte entre D1 et D2.. |
The best deviation error D to be used is the value that provides only a small noise effect. At this step, if we continue to decrease the deviation error, the result is getting worst. |
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La stratégie à adopter pour obtenir le meilleur résultat est d'appeler la commande "Maillage / Affinage à erreur de corde" autant de fois que nécessaire jusqu'à ce que le bruit de votre nuage de point commence à apparaître sur la surface de votre maillage. La première étape, bien entendu, est de commencer à partir d'un maillage grossier que vous pouvez obtenir grâce à la fonction "Maillage / Création de Maillage 3D". Supposons que la précision de votre appareil de mesure soit de 0,1 (valeur fournie par le fabricant d'appareil). Suivez la procédure ci-dessous et arrêtez-vous lorsqu'un léger bruit apparaît à la surface ::
- Sélectionnez le maillage à affiner et le(s) nuage(s) de points. Lancez la commande "Maillage
/ Amélioration à erreur de corde".
- Sélectionnez l'option "Réduction de bruit", afin de ne conserver que les meilleurs points.
- Indiquez une erreur cordale et 0,1, ce qui est la précision de votre appareil de mesure.
- Si le niveau de détail n'est pas correct, sélectionnez à nouveau le modèle obtenu au point 3 et recommencez au point 1 avec une erreur cordale de 0.05, puis de 0.025. Remarquez que vous entrez une précision inférieure à la précision de votre appareil de mesure. Cela se peut car, comme vous avez sélectionné l'option de réduction de bruit, vous ne maillez que les meilleurs points, qui ont probablement la meilleure tolérance.
- A ce stade, si vous considérez que le niveau de détails souhaité n'est pas atteint, vous devez continuer la procédure avec tous les points, en cochant l'option "Erreur cordale sans réduction de bruit".
- Sélectionnez le maillage obtenu au point 4 ainsi que vos nuages et lancez la commande "Maillage / Amélioration à erreur de corde".
- Sélectionnez l'option "Erreur cordale sans réduction de bruit".
- Entrez une erreur cordale et 0.3 : cette erreur de déviation est bien plus élevée que la précision de votre appareil de mesure, car la précision réelle est généralement moins bonne que la précision théorique, du fait des conditions de mesure, souvent éloignées des conditions idéales d'un laboratoire. Mettez une valeur de 0.5 dans le champ "Filtre de points aberrants", afin d'ignorer les points situés trop loin du modèle.
- Si le niveau de détail ne vous convient pas, sélectionnez votre modèle obtenu au point 8 et recommencez au point 6 avec une erreur cordale et 0.2, puis 0.1, puis 0.05, puis 0.025. A partir d'un certain moment, si votre nuage contient beaucoup de points (plusieurs millions), vous devez constater une forte hausse du temps de calcul et du nombre de triangles. Dans ce cas, arrêtez le processus. Il vous faudra même peut-être annuler une ou deux dernières opérations, pour retrouver un meilleur résultat.
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Formats de fichiers acceptés par 3DReshaper en import et export ?
Formats acceptés par 3DReshaper
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EXPORT |
IMPORT |
| Nuage de points |
ASCII FILES (*.asc / *.csv …)
Binary files (*.nsd)
PCDMIS format (*.dms)
Leica Geosystems (*.pts) |
ASCII files (asc / csv / xyz – raw…)
Leica Geosystems (*.pts)
ShapeGrabber (*.3pi)
STL file Binary files (*.nsd)
Tool path (*.iso)
AutoDesk DXF file (*.dxf)
DMIS file (*.dms / *.rmr)
GSCAN file (*.gsn)
Confocal Scanning Laser Microscope (*.csv)
NIKON Nexiv video measuring system (*.csv)
Konica Minolta Vivid files (*.cdm)
Perceptron SWB/SWL files (*.swb / *.swl)
Konica Minolta CDK files (*.cdk)
Leica Tscan + Steinbichler (*.ac)
ASCII files (*.*) |
| Maillage |
Ascii and binary STL format (*.stl)
Binary PBI format (*.pbi)
DXF 3Dface format (*.dxf)
Ascii POLY format (*.poly)
Vertices only (*.asc)
DXF polyline (*.dxf)
Universal IDEAS (*.unv)
OBJ formats (*.obj)
STEP file (*.stp)
Ascii Leica format (*.msh)
VRML 2 (*.wrl / *.vml / *.iv)
MDL file (*.mdl) |
STL format (*.stl)
Binary PBI format (*.pbi)
DXF 3Dface format (*.dxf)
Ascii POLY format (*.poly)
OBJ format (*.obj)
Ascii Leica format (*.msh)
Minolta Vivid format (*.cdm)
MDL format (*.mdl)
VRML files (*.wrl / *.vrml / *.iv) |
| Contour / Section |
IGES format
DXF polyline format
ASCII formats |
IGES format
DXF polyline format
Binary MLI format (*.mli) |
| Modèle CAO |
- |
IGES
STEP |
|

|
| |
TECHNODIGIT - 444 rue des Jonchères 69730 GENAY - FRANCE / phone : +33 (0) 4 78 69 62 40 - fax : +33 (0) 4 78 69 46 30 |
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