Texturage
Ce module vous permet de texturer une surface 3D à partir de simples images photographiques. Selon les données en votre possession, il existe deux manières corélées d'appliquer l'image ou la texture sur le modèle 3D
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Points de référence
La position, l'orientation et les paramètres optiques de l'appareil photo sont déterminés avec des couples de points. Chaque couple est fait d'un point sur la surface 3D et du point correspondant sur l'image que vous sélectionnez simplement en cliquant (3 à 5 couples sont nécessaires).
Définition de l'appareil photo
Il vous est possible de renseigner les paramètres photogrammétriques (distorsion de la lentille, origine et orientation de l'appareil, taille des pixels...) que cela soit en photogrammétrie aérienne (références OPK et POK) ou terrestre. Vous obtiendrez alors un plaquage très précis de la texture sur le modèle 3D.
Dans le module de texturage, vous pouvez également :
- Conserver les données de projection de la texture de sorte qu'elle puisse être rejouée si le modèle change.
- Utiliser plus d'une image pour texturer un seul objet 3D.
- Exporter vos modèles 3D texturés vers d'autres applications (OBJ, VRML ou WRL).
- Choisir plusieurs options de projection de la texture sur le maillage afin d'ajuster au mieux la qualité et le nombre de triangles texturés.
Cliquez sur l'icône pour voir la vidéo de démonstration
Maillage couleur
La coloration du maillage sous 3DReshaper est une fonctionnalité standard qui permet de conserver les couleurs originelles d'une numérisation 3D : à partir d'un scan en couleur, 3DReshaper est capable de générer automatiquement un maillage reproduisant les couleurs et donc d'accentuer la vision des reliefs et de coller encore plus à la réalité.
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| Texturage d'un monument. Ici il s'agit d'un château d'eau de l'époque romaine situé dans le sud de la France. Avec l'aimable autorisation de Leica France. |
| Maillage couleur : à partir d’un nuage de points en couleurs, le maillage se fait rapidement. Il ne reste plus qu’à lancer la fonction de coloration du maillage 3D, qui se fait automatiquement. Vous pouvez ensuite exporter votre fichier au format VRML2, MSH. |
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