Texturage (application d'images sur un modèle 3D)...
Ce module vous permet de texturer une surface 3D à partir de simples images photographiques. Selon les données en votre possession, il existe deux manières corrélées d'appliquer l'image ou la texture sur le modèle 3D
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Texturage par points de référence
La position, l'orientation et les paramètres optiques de l'appareil photo sont déterminés avec des couples de points. Chaque couple est fait d'un point sur la surface 3D et du point correspondant sur l'image que vous sélectionnez simplement en cliquant (3 à 5 couples sont nécessaires).
Texturage selon la définition de l'appareil photo et/ou des données photogrammétriques.
Il vous est possible de renseigner les paramètres photogrammétriques (distorsion de la lentille, origine et orientation de l'appareil, taille des pixels...) que cela soit en photogrammétrie aérienne (références OPK et POK) ou terrestre. Vous obtiendrez alors un plaquage très précis de la texture sur le modèle 3D.
Dans le module de texturage, vous pouvez également :
- Conserver les données de projection de la texture de sorte qu'elle puisse être rejouée si le modèle change.
- Utiliser plus d'une image pour texturer un seul objet 3D.
- Choisir entre plusieurs options permettant d’ajuster la qualité et le nombre de triangles texturés en fonction de leur visibilité depuis l’appareil photo : entièrement visibles, partiellement visibles, totalement cachés.
- Exporter vos modèles 3D texturés vers d'autres applications (OBJ, VRML ou WRL).
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Ajustement des textures
Il vous également possible d'ajuster les textures. Cette fonction permet de choisir manuellement la texture qui sera appliquée à chaque triangle, ou bien de délimiter la zone d'application de la texture. Ainsi, vous pouvez contrôler la projection et améliorer le cas échéant les jonctions entre les images.
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Textures répétitives ou projection d'un motif donné
Cette fonction permet texturer un modèle avec un motif qui sera répété plusieurs fois selon une direction donnée sur le maillage. Cette fonction est très intéressante lorsqu'il s'agit de texturer un modèle de façon homogène et/ou répétitive comme un ouvrage d'art, un sol en bois, un objet de consommation par exemple...
Les fonctionnalités suivantes sont également disponibles :
La définition de l’appareil photo peut être également enregistrée indépendamment de sa position et de son orientation. Vous pouvez à présent déterminer les paramètres connus tels que la distance focale, la distorsion de la lentille etc. et calculer les paramètres manquant comme les coordonnées d’origine de l’appareil photo et/ou son orientation.
Les photos prises avec un objectif fisheye ayant une distance focale courte peuvent être utilisées pour texturer, suivant une projection hémisphérique. Reshaper détermine automatiquement le modèle de projection qui doit être appliqué : projection en perspective pour les images standards d’appareil photo, projection équirectangulaire pour les images panoramiques en 360°x180°, ou projection hémisphérique pour les appareils photos à objectif fisheye.
Ortho-image
Avec 3DReshaper vous exportez très simplement l'image texturée au format BMP ou JPEG, avec un fichier texte associé, contenant les données de calibration: la matrice de passage entre la scène 3D et l'image, les coordonnées des quatre coins de l'image, la profondeur, la taille des pixels...
Ainsi, il vous sera possible de travailler sur cette orthoimage dans une autre application logicielle. Le fichier de calibration positionnera l'image texturée dans le bon repère.
Maillage couleur
La coloration du maillage sous 3DReshaper est une fonctionnalité standard qui permet de conserver les couleurs originelles d'une numérisation 3D : à partir d'un scan en couleur, 3DReshaper est capable de générer automatiquement un maillage reproduisant les couleurs et donc d'accentuer la vision des reliefs et de coller encore plus à la réalité.
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